打遍中国无敌手的张本智和还有谁能治 中国乒乓球要被压十五年?

昨天,来自日本的张本智和在国际乒联巡回赛日本站战胜了世界冠军马龙。此前,他已经相继战胜了大满贯得主张继科,以及世界第一的樊振东。

张本智和何许人也?张本智和原名张智和,本来是中国人。他的父母也是中国人,母亲还是跟邓亚萍同时期的乒乓球运动员。后来,不知出于什么原因,张本智和的父母去了日本定居。为了彻底跟中国撇清关系,成为一名地地道道的日本人,张本智和将中国传统姓氏“张”改为日本姓氏“张本”。

张本智很好地继承了他母亲的乒乓球天赋,年仅12岁就打进了世界赛8强。年少成名的张本智和傲气十足,压根就不把中国乒乓球队放在眼里,曾经放言:未来乒乓球属于日本。然而,三年前,狂妄的张本智和被马龙4:0横扫。但是张本智和根本不把失败放在心上,甚至在一次输给樊振东后狂言:再输给樊振东就是蠢货。

的确,张本智和有这个资格说线岁,他已经接连战胜樊振东、张继科、马龙这些中国乒乓球顶尖人物了。尤其是,樊振东和马龙是世界排名前2的球员。似乎,中国已经拿不出更强的人来击败这个年轻的日本球员了。
更多精彩尽在这里,详情点击:http://zhongguoguhai.com/,马龙2-4张本智和而且,他才15岁,还有很大的进步空间,如果不出意外的线年。也就是说,马龙2-4张本智和中国乒乓球很可能被这个日本球员压制15年。以后提到乒乓球,其他国家的人首先想到的不再是中国,而是日本。我们引以为傲的国球,将不再有骄傲的资格。乒乓球比赛,颁奖的时候,最上面的将不再是五星红旗。

也许有人会觉得没有这么严重,竞技比赛输赢都是正常的。但是,巅峰期的乔丹会输给一个15岁的初中生吗?哪怕这个初中生是科比、是艾弗森、是詹姆斯。乒乓球比赛单打要输四局才算输,而一场比赛输四局还不能说明问题吗?现实情况就是,马龙2-4张本智和这个15岁的日本小将实力上已经超过了张继科、樊振东和马龙。张继科和马龙都30岁了,未来实力也只会下滑,不会进步了。除了樊振东外,中国男乒能拿得出的年轻球员真的不多。

希望中国乒乓球队能够有足够的警惕,加强后备力量的培养,荣耀只是代表着过去,不要再沉醉在中国乒乓球球谁也打不过的美梦里了。

乒乓天才张本智和一家三人加入日本籍为何妈妈不加入?网友大胆猜测……

日本乒乓球天才少年张本智和的父母张宇张凌都是四川人,曾经都是乒乓球运动员,特别是其母亲张凌,曾经代表国家队和邓亚萍等并肩作战,多次获得全国锦标赛冠军。

1998年张宇张凌迁居日本,2003年张本智和在日本仙台出生。2014年3月他和父亲、妹妹等三人一同正式加入日本国籍,并把原先的姓“张”改为日本姓“张本”。张本智和母亲张凌曾解释加入日本国籍,目的就是为了打球。

看到这里,很多网友心里都有疑问,为何一家三口都加入了日本籍,独独他母亲保持中国国籍,是不是有什么原因呢?

第一种、张本智和的父母张宇张凌都是四川人,他们的父母亲属都在四川,经常回国是必须的,为了往来方便,所以张凌保持中国国籍。

第二种、张凌个人原因不愿意加入日本籍,大胆猜测,莫非曾经是国家队队员,为了国家荣誉?

第三种、这家人三个加入日本籍其实是深谋远虑。毕竟是异国他乡,万一有一天在日本混不下去的时候,留一个中国国籍还有一个退路,可以通过夫妻团聚、亲子团聚、亲属投靠等原因重新加入中国籍。

其实中国不缺优秀的球员,也不乏改变国籍为外国效命的球员,很多网友看不惯张本智和太嚣张,才13岁,整天叫嚣“打败中国人”,马龙2-4张本智和看来张家父母应该反思自己的教育问题了!日本乒乓小天才张本智和祖籍四川,四川人不喜欢他情有可原,为何日本人也不喜欢他?

三种观点,你赞同哪一种呢?欢迎留言。喜欢我请关注我,点个赞呗!(部分数据图片来源于网络,如侵权联系删除)

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LPL第一中单生气的后果多严重?心疼SNG中单被打出自闭症

在昨晚结束的iG与SNG的常规赛比赛中,让不少人意外的是此前已经16连胜的iG在第二局的时候在SNG的身上翻了车,也被对手终结了此前的小场连胜纪录。在第二局的比赛中,SNG仅仅用了26分钟就将iG击溃,这还是小编头一次在这个赛季看见iG输的这么惨。

而更有意思的是第二局SNG中单Knight的发挥,这一局Knight的发挥完全压制住了Rookie,并且还解锁了单杀肉鸡的成就,可以说Knight的表现十分的亮眼。相信大家也都和小编一样,真的很少看见Rookie在线上被单杀的事情发生。lpl全明星

在赛后采访的时候,Rookie也表示输掉比赛,尤其是被单杀之后他很生气,而LPL第一中单生气的后果有多么的严重,这一点在第三局比赛的时候Rookie则是为我们完美地展示了。在这里,小编只想说一句心疼Knight,其实他打的挺不错,但是在第三局的时候被Rookie单杀两次,估计换做任何一个职业选手都会心态大崩的,搞不好还会被打出自闭症。

不过差距就是差距,虽然SNG尽力地想要阻止iG连胜的脚步,但双方在实力上的确还存在不小的差距,所以SNG输掉比赛也是很正常的事情。而LPL第一中单Rookie也不愧是第一中单,虽然第二局的发挥有些糟糕,但他的调整能力绝对是一流的,他也用自己的表现征服了无数的观众。

目前IG已经取得了17连胜,这傲人的战绩依然在向所有LPL的观众证明他们如今已经成为了LPL第一的强队,希望iG能在接下来的季后赛中发挥地更加出色,争取能更进一步。

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我们到底该如何去定义这个时代的电子游戏?

ADHD相关症状的数字疗法,也是首个获得美国食品药品监督管理局批准销售的基于游戏的治疗设备。该设备将作为治疗项目中的一部分使用,以进一步改善障碍症状。

6月26日,第33个国际禁毒日。《和平精英》与中国禁毒微信、央视社会与法频道亮剑2020、腾讯守护者计划,推出“禁毒精英,守护净土”知识竞答H5,将禁毒知识的普及与有趣的游戏问答结合起来,以有趣有益的方式,在青少年群体中普及毒品预防知识。

这个时代的游戏正在被赋予更多的属性,更多的社会功能,在海外如此,在国内也是如此。

实际上,在被FDA承认电子游戏在治疗某些疾病之前,在海外已经有了多项有关电子游戏治疗某些疾病的临床研究。

2013年时,加拿大蒙特利尔市的麦吉尔大学与麦吉尔大学附属医疗中心研究所的学者们发表了一项研究成果,《俄罗斯方块》可能对治疗成年人弱视病症有效。

著名的游戏公司育碧也曾与Amblyotech公司合作开发推出了一款名为《Dig Rush》的产品。改善弱视这一疾病。

《我如何用来帮助自闭症儿童》,一个叫斯图尔特·邓肯的人在四年前创建了一个Minecraft服务器,专为自闭症儿童及其家人提供帮助,因此他也被称为“自闭症之父”。

来自澳大利亚麦考瑞大学的首席研究者Alexandra Vakili曾在《Cogent Psychology》上发表一项研究成果:第一人称射击游戏能够帮助遭受大脑损伤的病人快速恢复。

来自英国和瑞典的科学家们曾发起一项研究,关于《俄罗斯方块》可以治疗创伤后遗症,他们在撰写的论文之中,称其为“基于俄罗斯方块的干预”。

不仅仅是医疗,在美国有一家叫梅森游戏和技术学院的学习机构,这个学院主要是针对K12的学生,同时这也是美国最大的一个功能游戏的学院,是国家型的学习项目,给小学、中学的学生提供编程方面的课程,以及区块链、AI、艺术方面的课程。

在中国这个目前全球最大的游戏市场,游戏的功能与属性也越来越多,传统文化的传播、与科教的结合在近几年来已经逐渐在游戏行业中产生了普及。

与此同时,中国游戏产业还在不停的发掘与探索游戏在社会责任上更多的作用与边界。

《和平精英》在6月底参与禁毒的相关宣传,用游戏的方式向用户传达毒品的危害,普及毒品预防的知识只是它在探索游戏的社会功能的一个方面。

在5月份,《和平精英》就通过游戏内外的联动,与重庆市彭水自治县开展了一场与扶贫相关的活动。

在4月份,《和平精英》帮助重庆火场救妹妹的少年圆电竞梦,联合俱乐部、队医、职业选手,根据医生的建议,在孩子手部功能康复训练治疗方面,提供专业康复训练视频、队医建议、心理辅导等;以及赠送其PEL门票等。

游戏在公益,在社会责任属性方面的边界在持续的拓宽,未来还有哪些可能我们不知道,但我们知道游戏产业还将持续的拓展下去。

在相关的数据方面,“禁毒精英,守护净土”知识竞答H5,上线小时内,触达人数即突破1亿,截至7月6日,参与游戏次数超过1亿、参与H5答题互动人数超过4600万人。

扶贫带货方面,直播累积观看总人次超过5000万,超过2000万人点赞,24小时内京东店铺总访客已达372.5万人次。

用游戏的流量进行禁毒相关的相关,进行扶贫带货,lpl全明星助力当地旅游经济,这是游戏产业在社会责任边界上的探索。

为什么这个时代的游戏开始有了越来越多娱乐之外的属性,我们又该如何看待这个时代的游戏产业?

Newzoo公布了一份数据显示,预计2020年年末全球游戏玩家人数将达到27亿,复合年增长率5.6%。若继续保持这一增长趋势,则到2023年,全球游戏玩家人数将达到30亿人。

以Newzoo的数据做标准,游戏产业在覆盖的用户数量上,超过了全球人口的三分之一,更为关键的是这个群体的平均年龄只有30岁左右。

这个背后代表的意义,用Improbable首席执行官赫尔曼-纳鲁拉在今年年初TED演讲上的内容,“世界人口的三分之一,全球26亿人打电子游戏。这一庞大的互动网络,带来的机遇远不止娱乐。游戏的能力可以创造新世界、将人们联系起来并塑造经济。lpl全明星”

我们都知道,相比于其他的文化产业内容,游戏的沉浸感更高、互动性更强,基于这两大特性,再看游戏所覆盖用户的数量,游戏这个媒介的作用背后的能量是巨大的。

基于游戏所涵盖的巨大能量,决定了游戏的潜能以及它的发展方向将不仅限于娱乐,而是需要发挥更多的价值。

所以,游戏开始与各行业做结合,医疗、军事、科学、教育、文化等等,我们看到了越来越多的跨界。

实际上,1962年麻省理工学院的学生Steve Russell和他的同学们开发出了《太空战争》(Spacewar),这是第一款真正意义上的电子游戏。

游戏的进行方式为两名玩家各自以杠杆及按钮操作一艘虚拟的太空船,在虚拟太空中互相发射鱼雷进行对战,直到消灭对方为止。

这款游戏面世的背景正值美国与前苏联了争夺航天实力的最高地位而展开的太空竞赛期间。

游戏,或者说整个文化产业,其发展永远是与时代背景所息息相关的,在美国电影第一次大发展的时候,正值美国1929年的经济大萧条期间。

而我们这个时代对于游戏的要要求显然也不仅仅是提供给用户一种娱乐的方式。所以我们看到游戏越来越多的社会属性。

以《和平精英》与彭水的扶贫为例,2020年是中国全面建成小康社会和“十三五”规划实现之年,也是脱贫攻坚收官之年。

游戏能在这个时代的大背景下能做什么,《和平精英》给出的答案是用游戏参与扶贫,这是游戏在大时代下的使命感。

在游戏内,《和平精英》推出了两款扶贫限定皮肤,一个是九黎主题游戏皮肤、一个是以彭水知名景点九黎城为名的九黎印象降落伞,同时推出了“探索蚩尤九黎城”的运营活动,出生岛上植入了“蚩尤九黎城”的微缩场景,还原了九黎城中的蚩尤图腾,而彭水当地的特色建筑、服装、绣等文化元素也被植入到了游戏中,结合苗族日常生活中的蜡染制作和刺绣等生活工具组合成一个游戏内景点。

在游戏外,用《和平精英》平台及线上流量优势,如微博等社交平台矩阵等进行相关的宣传,同时还基于游戏的衍生流量进行了导入,用直播的方式帮助当地销售农产品,让许许多多的游戏玩家也能成为彭水农产品的消费者。

当游戏的市场规模越来越大,当游戏的用户数量越来越多,游戏产业也就被赋予了更多的责任,而《和平精英》等游戏也的确在持续的探索游戏在更多社会责任上的意义。

在那场演讲的最后,赫尔曼说,“我最终的请求面向观众中所有的工程师所有的科学家,所有的艺术家。也许你们畅想过太空之旅。但事实是,在这里,在这一时刻就有很多世界等待着你们的创造,它们会永远地改变人们的生活。仍有巨大的技术前沿需要我们去攻克掌握,就像早期建立互联网的时候一样。建立虚拟世界的科技是非常独特的。我的恳求就是,让我们都参与进来,参与进来! 让我们把它变成一件 我们可以积极创造的事, 而不是再次变得被动。”

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乒乓球]世乒赛男单14决赛 马龙VS林高远

发布时间:2019年04月26日 18:56进入复兴论坛来源:央视网手机看视频

央视网消息:北京时间4月26日,2019年世界乒乓球锦标赛男单1/4决赛,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://zhongguoguhai.com/,马龙2-4张本智和马龙2-4张本智和马龙对阵林高远。最终马龙4-0获胜,成功晋级。

日本华裔乒乓球神童张本智和和中国的矛盾是因为改变了国籍吗?

4月25日,2019年布达佩斯世乒赛男单1/8决赛中,15岁的日本小将张本智和被镌汰出局,他在面临从资格赛解围的19岁韩国选手安宰贤时,以2-4告负,无缘男单8强。唯一剩下的日本男子单打丹羽孝希晋级,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://zhongguoguhai.com/,马龙2-4张本智和他将肩负为日本队打破40年世界乒乓球锦标赛“金牌短缺”的局面。

很多人觉得,张本智和与伊藤美诚便是中国乒乓球队的最大敌手,单从本次竞赛来看,很难说两人能够要挟到国乒的根基,依靠初生牛犊不怕虎的气势,张本智和与伊藤美诚的确对咱们形成了威胁,但是换个角度来看,正是因为他们年轻,所以经常完成不可能的任务,马龙2-4张本智和想成为真正的王牌球星,都还有很长的路要走。

张本智和原名叫张智和,他的父亲张宇、母亲张凌均来自中国四川,他们都是很优异的乒乓球运动员。张凌更是与国乒大魔王邓亚萍一起同台竞技过。后来,出于某种原因,两人于1998年去了日本。2003年6月,张智和出生。张智和从两岁的娃娃就开始训练,在乒乓球方面有着不同的天赋。2008年6月,张美和诞生。而在2014年张本智和的人生发生了转折。

2014年3月,他与父亲、妹妹在日本获得日本公民身份,将中国姓“张”改为日本姓“张本”,而他的母亲张凌保留了中国国籍。张本智和多次嚣张称:“我要击败中国队为日本夺冠”,他多次在公开的场合坚称自己是日本人。由于张本智和言论引发了国人网友的谩骂。张本智和妈妈说:“他还是个孩子,与中国顶尖球员之间还有很大的差距。”是想让张本智和向中国进修,而他的父亲张宇对国人的叱骂感到非常委屈,他说:“我们都是中国人,为什么要这么对我们?”

2003年出生的张本智和,刚过万本人的16岁诞辰,然而他却已经有过击败马龙、张继科、樊振东、林高远在内的国乒顶级高手的经历了,他也成为了刘国梁上任乒协主席后重点的“心腹大患”。客观上讲,张本智和的快速发展让“国家乒乓球蓬勃发展的时代”引起了动荡。当他在日本乒乓球锦标赛在2018年日本网球公开赛上夺冠时,场面就像“渔阳鼙鼓动地来,惊破霓裳羽衣曲”。

中国乒乓球运动极大地促进了张本智和运动的发展,他早年跟随父亲在中国训练时,张本智和的水平有了突飞猛进的发展。特别是在训练和与四川省队对抗的时期,张本智和对乒乓球有了更深的认识,经过中国的专项训练回到了日本队张本智和无坚不摧。但是在最近连败的情况下张本智和提出希望来中国训练的请求,想在2020年东京奥运会之前再到中国“偷师学艺”,用其父母的身份做掩护,到四川省队强化训练。

由于舆论压力和此前张本智和不承认自己中国国籍的言论,张本智和来中国训练的请求遭到了拒绝。在被拒绝后,张本智和在一次采访中愤怒而狂暴地说:日本乒乓球和中国乒乓球水平是一样的,在哪里的训练都是一样的!

张本智和曾透露了加入日本国籍的原因,坦率地说,这完全是出于他自己的想法,他的梦想是作为一名日本选手赢得奥运会金牌。为了继续当教练,马龙2-4张本智和我父亲一起改变了国籍。张本智和所处的乒乓球家庭,让他有了神童般的乒乓球天赋。在天赋面前,机会就显得重要了。刚好,在日本体育环境中,他得到了成长的机会。正如刘国梁所说,到国外打拼的球员,其实是因为在国内没有机会。张本智和的故事,其实更是两代人的故事,它给我们的启发就在于,他们因为没有机会而走出去,他们因为走出去而有了机会。

如今,中国球员在国外越来越受欢迎,但为什么中国人总是抓着张本智和呢?原因是张本智和对祖国的态度。正如球迷们所说,换一个国家,赢了中国球员是没有问题的。像瓦尔德内尔这样对中国队施压是没问题的。问题是,你不应该太自大,更别说太急于取悦日本而不尊重祖国。体育不分国界,但它只是建立在尊重的基础上,对于那些连最基本的尊重都没有的人,那么球迷就不必给他们好看了。看看日乒的福原爱以及石川佳纯在中国事受球迷爱慕的,这就是鲜明的对比。

张本智和这个在日本归化的华裔男孩,其实是为自己的梦想寻找出路,但他不明白自己的华裔身份。

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腾讯棋牌彭水苗乡欢乐茶馆开业在即茶馆吉祥物欢乐登场

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闲来打牌图个乐,品茗听书论古今。6月27日,由腾讯棋牌打造的沉浸式棋牌文化体验空间——欢乐茶馆,正式亮相腾讯游戏年度发布会。

从2019年欢乐茶馆推出以来,喝茶、打牌、看戏一直作为茶馆中的三大核心体验,为的就是给玩家提供最欢乐的棋牌文化体验。

喝茶,饮百味茶,品百味人生。你永远不知道下一瓶是什么味道,如同人生百味,却各有滋味。喝着百味茶,吃着定制小食,妙趣横生让你爱不释手。

打牌,棋牌之乐,柯洁获斗地主冠军开局就开怀。来上一局《欢乐斗地主》或是《欢乐麻将》,欢乐尽在牌局之中。更有欢乐全民赛,等你来参加,切磋的是牌技,图得就是个乐呵。

看戏,听书赏曲,览人生百态。茶馆里的欢乐大戏台,时时刻刻都在为你创造欢乐,让你感受棋牌文化应有的欢乐氛围。

为了给玩家带来更接地气的棋牌文化体验,2020年,欢乐茶馆将结合全国各地不同的地域文化,为大家奉上一座又一座具有地域特色的欢乐茶馆。

第一站,我们将前往棋牌文化氛围浓郁的川渝地区,携手世界苗乡——重庆彭水,打造“彭水苗乡欢乐茶馆”。将棋牌文化与彭水当地文化相结合,让牌友们感受苗族文化中特有的棋牌之乐。

在这里,喝茶、打牌、看戏,也将更加别具滋味。喝茶,这里有养心茶、火吉果汁;看戏,这里有非遗苗歌《娇阿依》;打牌,更不用说,吊脚楼上打上一场“苗味”十足的牌,岂不乐哉。

去不了重庆彭水的牌友们也别着急,届时在《欢乐斗地主》《欢乐麻将》手游中,也将上线彭水苗乡定制版本,苗乡场景、苗族服饰、苗绣牌桌等丰富个性化内容,等你来体验。

打牌的时候,技术和运气缺一不可,要想赢得开心,总是缺不了好牌运。欢乐茶馆吉祥物“欢乐豆”,就能给你带来好运连连。在2020年腾讯游戏年度发布会上,欢乐豆个性化形象首次登场!这群自带天赋的小机灵鬼,将会持续为大家带来牌局内外的好运气。

欢乐茶馆,作为腾讯棋牌推出的棋牌文化体验空间,将持续为大家带来更具地域文化特色的欢乐体验,为棋牌文化的挖掘、传承、焕新,做出应有的贡献。

2020年下半年,欢乐茶馆还将在更多地方落地,或许,下一站就在你家门前!

腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发、运营和发行平台,也是中国最大的网络游戏社区,致力为玩家提供优质的互动娱乐体验。

目前,腾讯游戏旗下拥有超过140款自研和代理游戏,为全球200多个国家和地区数以亿计的用户提供跨终端的互动娱乐体验。腾讯游戏联动其在文学、动漫、影视领域的丰富跨媒体IP资源,打造优质的游戏体验。

腾讯游戏亦致力于用游戏的方式服务社会,力求在游戏中探索更多的社会价值;同时,携手行业伙伴及用户打造健康游戏生态。